ينقل Doom Eternal أصوات الآلهة القديمة من خلال أندرو هولشولت وديفيد ليفي

ثقافة

النصف الثاني من العذاب الأبديالآلهة القديمة DLC (المحتوى القابل للتنزيل ، أو في هذه الحالة ، توسيع للعبة الحالية) ينزل على اللاعبين غدًا (18 مارس) ، ومعه يأتي الاستنتاج الملحمي لواحد من أكبر وأفضل ألعاب الرماية على الإطلاق.



باعتبارها واحدة من أكثر الألعاب متعددة المنصات الحائزة على جوائز لعام 2020 ، العذاب الأبدي أظهر للصناعة أنك لست بحاجة إلى التنازل عن العدوان الذي لا يرحم وعنف قتل الشياطين فقط لكسب النقاد. لكن لا تكتمل أي رحلة عبر الجحيم بدون موسيقى تصويرية لبدس مناسبة.



بينما قام ميك جوردون بتأليف نتيجة اللعبة الأساسية ، جلب برنامج ID و Bethesda سلسلة من الوافدين الجدد Andrew Hulshult ( الغسق و أبطال الزلزال ) وديفيد ليفي ( الأحمر مقابل الأزرق و RWBY ) للتعامل مع نغمات التوسعات. مع وجود بعض الفهارس السابقة المختلفة اختلافًا جذريًا والأفكار الجديدة بينهما ، أصبح من الواضح ذلك الآلهة القديمة سيكون له لمسة جديدة على الكلاسيكية الموت تسجيل صوتي.

أولامانيا تحدثوا مع الثنائي للدردشة حول عملهم على DLCs وما كان عليه لإضافة لمساتهم الخاصة إلى الموت كون.

Aulamagna: النظر إلى كلا الأمرين الموت و العذاب الأبدي معروفون بموسيقىهم التصويرية العدوانية التي لا هوادة فيها ، كيف تصف عملك الآلهة القديمة DLC؟
أندرو هولشولت: إنها مجرد طاقة نقية وعدوانية ، تمامًا مثل الطريق بالكامل. يبقى قريبًا مما تم إنشاؤه [في اللعبة الأساسية] ، ولكن مع مدخلاتنا الإبداعية الموجهة إليه. لم يتم إخبارنا بالدخول في الأمر أن هذا يجب أن يكون XYZ أو مثل ما حدث قبلنا. لم تكن هناك هذه الإرشادات الصارمة ، مما أعطانا لوحة ألوان مفتوحة للعمل معها. لقد كان رائعًا حقًا. أعتقد أن كل شيء توصلنا إليه كان مثل كيف يمكنني جعل هذا أكثر عدوانية؟ على ما يرام. الآن كيف يمكنني جعل هذا أكثر عدوانية؟



ديفيد ليفي: للبناء على ما قاله Andrew ، أشعر أن DLCs - مقارنة باللعبة الأساسية - أكثر سينمائية وأكثر قتامة ، لذلك أخذناها في هذا الاتجاه. لكن بالطبع ، ما زلنا نولي الكثير من الاحترام لما تم القيام به قبلنا.

وكيف يمكنك متابعة تلك اللحظات السينمائية الكبيرة وتسجيلها دون المساومة على الصوت المعدني حقًا الذي يتوقعه الناس الآن الموت ألعاب؟
الجبايه: حسنًا ، لا يوجد شيء مثله حقًا الموت الموسيقى والكون الذي يجب أن نلعب به. مقدار الأشياء التي يمكنك القيام بها مذهل. بالنسبة لي - قادمًا من السينما والتلفزيون - هناك الكثير من اللحظات السينمائية ، لكنني لم أتمكن أبدًا من دفع موسيقاي ومعداتي بقدر ما الموت . مع الموت ، أشعر أنني أدفع الأشياء بقدر ما أعتقد أنني أستطيع ، وما زال هذا غير كافٍ. هناك دائمًا مجال لمزيد من العدوانية مع الموت الموسيقى ، والتي هي مجرد الكثير من المرح لأنه لا يوجد خط. الأشياء التي اعتقدت أنها عدوانية من قبل ، حسنًا بدأت العمل عليها الموت وأدركت أنهم لا شيء. يجب أن تكون عدوانية 10 مرات لهذا الغرض. الموت له صوت فريد جدًا أيضًا ، لذلك لا يعمل كل شيء معه. لقد استغرق الأمر بعض الوقت قبل أن أتمكن من الوصول إلى النغمة الصحيحة للعبة. لقد كان هناك الكثير من التجارب والكثير من الأشياء المختلفة التي اضطررت لمحاولة الحصول على هذا الصوت الفريد الذي تم تطويره قبل مشاركتي في لعبة ، ولكن دون نسخها أو تقليدها فعليًا.

نظرًا لأنكما تتمتعان بتجارب مختلفة إلى حد ما في الماضي ، كيف كان شعورك عندما تلتقيان معًا وتجمعان مواهبكما هذه المرة؟
هلشولت: كان حقا رائعا بالنسبة لي. أعتقد أنه فتح الكثير من الأبواب لكلينا. بشكل إبداعي ، حصلنا على بعض التناقض بين بعضنا البعض ومشاركة الأفكار حول الترس وعمليات سير العمل لدينا. قبل ذلك - سأكون صريحًا تمامًا - لم أكن لأتخيل أبدًا العمل مع موسيقي آخر والاستمتاع بالفعل بالتجربة ، لأنني شعرت دائمًا أنني إذا كنت في مشروع ، فأنا أريد أن أرى رؤيتي طوال الطريق . عندما قيل لي إنني سأعمل مع شخص آخر ، كنت مثل حسنا ... أنا متأكد من أن ديفيد كان كذلك.



الجبايه: كنت متحمس جدا ، في الواقع. قلت عظيم. أندرو رائع. لا أطيق الانتظار للعمل معه.

هلشولت: في المرة الثانية التي بدأنا فيها الحديث ، كنت مثل أوه نعم ، هذا الرجل ليس لديه نفس الفكاهة التي أمارسها - وهو أمر مثالي - ولكن لديه نفس الفكرة إلى حد كبير حول سير العمل وكل شيء. لقد كان لدينا انفجار للتو. لقد كانت نعمة. لا أصدق مدى سهولة العمل ذهابًا وإيابًا.

كيف كان شعورك عندما اكتشفت أنك ستعمل على تطويره لأول مرة الآلهة القديمة DLCs؟ أعني ، هناك عدد قليل من سلاسل ألعاب الفيديو في التاريخ أكبر من الموت .
هلشولت: عندما قدمت عروضي التوضيحية لأول مرة ، كان الأمر أشبه يا إلهي! هذا شيء يحدث. أتمنى أن أحصل عليها. سيكون ذلك رائعًا! لكن في الوقت نفسه ، أنت تفكر في ماذا لو حصلت عليه بالفعل؟ إنه مثل هذا المزيج من الخوف والشعور بسعادة غامرة.

الجبايه: كان نفس الشيء بالنسبة لي. أنا أرسل مثل بأي حال من الأحوال سأفهم هذا. سأعطيها كل ما لدي ، ولكن بأي حال من الأحوال. وبعد ذلك عندما تلقيت المكالمة ، كنت مثل أوه القرف! لقد كانت محطمة للأعصاب ومثيرة ومرعبة. لقد كان مجرد اندماج للمشاعر. إنها لعبة ضخمة. أعني، الموت كانت واحدة من أول ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول التي لعبت بها عندما كنت طفلاً. كتابة الموسيقى من أجلها لم تغرق بعد حتى في هذه المرحلة. أنا لا أسجل حقًا أن ما صنعناه هو الموسيقى من أجله الموت .

موجات الغذاء صافي القيمة

هلشولت: أعتقد أن الشيء حول الموت هذا ما جعلنا قادرين على الاستمرار في التعلم أكثر من أي شيء آخر. إذا كان لدى شخص ما فكرة ، فيجب أن تكون على استعداد لقبولها. في كثير من الأحيان عندما تكون في مشاريع أصغر ، تشعر وكأنك حسنًا ، أريد حقًا أن تسير الأمور على هذا النحو وستعتمد على ذلك أكثر قليلاً. كان علينا أن نكون أكثر انفتاحًا على الكثير من الأفكار الجديدة مع كل من DLCs.

الجبايه: يجب أن تكون لاعبًا في فريق ولا يمكن أن يكون لديك غرور. عندما تنظر إليه من الخارج ، فإنه مرعب في البداية لأنه مشروع ضخم. ولكن بمجرد أن تبدأ في العمل عليها ، فإنك تقوم بالتكبير أكثر وأكثر ، وتتقلص من هذه المهمة الضخمة - فأنت تقوم بعمل إشارة مدتها 10 ثوانٍ وتبدأ الأمور في أن تبدو أكثر قابلية للإدارة. كان الدخول فيه مرعبًا ، ولكن من الصعب جدًا الشعور بالذعر عندما نركز فقط على شيء واحد في كل مرة.

مقالات مثيرة للاهتمام

بول كامبل
بول كامبل

بول كامبل هو ممثل كندي اشتهر بدوره في دور بيلي كيكيا في فيلم Battlestar Galactica ، وهو مسلسل تلفزيوني عن الخيال العلمي العسكري الأمريكي (BSG). شاهد أحدث سيرة ذاتية لبول كامبل وابحث أيضًا عن الحياة الزوجية وصافي الثروة المقدرة والراتب والوظيفة والمزيد.

ماتي يدخن
ماتي يدخن

Matty Smokes هي نجمة YouTube ومقرها كولومبيا البريطانية ومنشئ محتوى وشخصية وسائط اجتماعية. وهو معروف أكثر بكونه أحد أكثر شخصيات الإنترنت شهرة. شاهد أحدث سيرة ذاتية لـ Matty Smokes واعثر أيضًا على Married Life ، وصافي الثروة المقدرة ، والراتب ، والوظيفة والمزيد.

Gucci Mane Drops Mixtape ، يرى وشم الآيس كريم في ذكرى النحت
Gucci Mane Drops Mixtape ، يرى وشم الآيس كريم في ذكرى النحت

أمس لم يكن فقط سوبر بول الأحد. كان هذا أيضًا هو اليوم الذي أصدر فيه غوتشي ماني شريطه الموسيقي الفردي الأول منذ إطلاقه في 11 ديسمبر